HTTP

概念:Hyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议,规定了浏览器和服务器之间数据传输的规则

状态码

状态码 作用
1xx 响应中-临时状态码,表示请求接收,告诉客户端应该请求或者它已经完成则忽略它
2xx 成功-表示请求已经被成功接收,处理已完成
3xx 重定向-重定向到其他地方,让客户端再发起一次请求已完成整个处理
4xx 客户端错误-处理发生错误,责任在客户端。如:请求了不存在的资源、客户端未被授权、禁止访问等
5xx 服务器错误-处理发生错误,责任在服务端。如:程序抛出异常

Get和Post

Get

  • 浏览器请求的URL中有参数部分,在浏览器生成的请求消息中,参数部分将附加在请求行中的资源路径后面。
  • “?”后面的内容为参数信息。参数是由参数名和参数值组成的,并且中间使用等号(=)进行连接。
  • 如果URL地址中有多个参数,参数之间用“&”分隔。
  • 需要注意的是,使用GET方式传送的数据量有限,最多不能超过2KB

Post

  • 当用户提交表单时,浏览器将使用POST方式提交表单内容,并把form表单的元素及数据作为HTTP消息的实体内容发送给服务器,而不是作为URL地址的参数传递。
  • 另外,在使用POST方式向服务器传递数据时,Content-Type消息头会自动设置为“application/x-www-form-urlencoded”,Content-Length消息头会自动设置为实体内容的长度

HTTP特性

到目前为止,HTTP 常见到版本有 HTTP/1.1,HTTP/2.0,HTTP/3.0,不同版本的 HTTP 特性是不一样的。

HTTP/1.1

HTTP 最突出的优点是「简单、灵活和易于扩展、应用广泛和跨平台」。

HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使用了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点里。

长连接

  • 早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题,那就是每发起一个请求,都要新建一次 TCP 连接(三次握手),而且是串行请求,做了无谓的 TCP 连接建立和断开,增加了通信开销。
  • 为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。
  • 持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
  • 当然,如果某个 HTTP 长连接超过一定时间没有任何数据交互,服务端就会主动断开这个连接。

管道网络传输

  • HTTP/1.1 采用了长连接的方式,这使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。

  • 即可在同一个 TCP 连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。

  • 但是服务器必须按照接收请求的顺序发送对这些管道化请求的响应

  • 如果服务端在处理 A 请求时耗时比较长,那么后续的请求的处理都会被阻塞住,这称为「队头堵塞」。

    所以,HTTP/1.1 管道解决了请求的队头阻塞,但是没有解决响应的队头阻塞

HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?

  • HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。
  • HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。
  • 两者的默认端口不一样,HTTP 默认端口号是 80,HTTPS 默认端口号是 443。
  • HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。

Keep-Alive

HTTP

  • HTTP 的 Keep-Alive 也叫 HTTP 长连接,该功能是由「应用程序」实现的,可以使得用同一个 TCP 连接来发送和接收多个 HTTP 请求/应答,减少了 HTTP 短连接带来的多次 TCP 连接建立和释放的开销。
  • 从 HTTP 1.1 开始, 就默认是开启了 Keep-Alive
  • 为了避免资源浪费的情况,web 服务软件一般都会提供 keepalive_timeout 参数,用来指定 HTTP 长连接的超时时间。比如设置了 HTTP 长连接的超时时间是 60 秒,web 服务软件就会启动一个定时器,如果客户端在完后一个 HTTP 请求后,在 60 秒内都没有再发起新的请求,定时器的时间一到,就会触发回调函数来释放该连接。

TCP

  • TCP 的 Keepalive 这东西其实就是 TCP 的保活机制
  • TCP 的 Keepalive 也叫 TCP 保活机制,该功能是由「内核」实现的,当客户端和服务端长达一定时间没有进行数据交互时,内核为了确保该连接是否还有效,就会发送探测报文,来检测对方是否还在线,然后来决定是否要关闭该连接。